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Posted by wenyue on September 9th, 2016

jeux indépendants créateur Deirdra Kiai a deux fois crowdfunded avec succès et livré jeux: ils ont utilisé Kickstarter en 2009 pour financer la narration centrée sur  La vie Flashes Par , et Indiegogo en 2012 pour faire stop-motion animation aventure de détective  Dominique Pamplemousse Dans: Tout est fini Une fois The Fat Lady Sings .Runescape Gold  Kiai décrit leur première incursion Kickstarter comme principalement motivée par le désir de payer les artistes et acquérir de l'expérience dans la collecte de fonds pour le travail en solo. Kickstarter était encore une nouvelle frontière en 2009 - 'La plupart des projets de jeux qui ont été financés avec succès à l'époque avaient des objectifs de seulement 1000-2000 $, donc je mis mon budget autour de là», explique Kiai. Ils ont fini par perdre de l'argent sur le projet, mais a acquis une expérience d'apprentissage positive ( «une chose que j'appris était que la mise de côté le temps et de l'argent pour les récompenses d 'appui peut être tout à fait une dépense en soi», dit Kiai). Pour le deuxième match,  Dominique Pamplemousse , «J'ai eu en fait un budget adéquat, et mis mon objectif de financement pour être ce que je voudrais charger de faire de mêmequantité de travail comme un entrepreneur indépendant. RS 3 Gold D'ici là, il était 2012 et l'Internet dans son ensemble était plus familier avec crowdfunding comme un moyen de soutenir les jeux des projets, ce qui a rendu beaucoup plus facile de demander un montant de financement plus élevé ', dit Kiai.' Aussi, j'avais une démo complète et disponible pour les bailleurs potentiels à jouer, ce qui a beaucoup aidé à l'établissement et la gestion des attentes, tant en termes de travail que je sentais que je toujours avais laissé pour terminer, et ce que les bailleurs de pouvoir attendre le produit final à être comme. 'Kiai dit ils ont terminé  Dominique Pamplemousse  dans environ la quantité de temps prévu, Cheap RS Gold même si un autre contrat de travail et les défis de l'App Store soumission retardé un peu les choses. 'ce que je sens que je l'ai fait mieux cette fois était de libérer le jeu avant d'envoyer récompenses d 'appui - il y a encore quelques ensembles de récompenses que je ne l'ai pas encore fini, même si le jeu a été depuis Avril, 'dit Kiai.' Je me sens cela fonctionne mieux que de le faire dans l'autre sens, en tant que récompenses se sentent souvent plus comme extras 'édition spéciale' qui ne signifient pas autant si vous ne l'avez pas joué le jeu réel. 'gestion de backer rewardsDelivering le jeu sur le temps et le budget est un défi suffisant, mais la gestion du processus de récompenses d 'appui est une créature tout à fait différente.

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